Muy buenas, amigos y amigas,
Ahora que Walhalla Ediciones ha hecho puntual entrega de sus libros a todos sus mecenas de Cuervos de Asgard MC, es el momento de empezar a hablar del próximo lanzamiento: Ysystem3, la tercera y definitiva edición de nuestro reglamento genérico de cabecera. Hoy os traemos bastante información al respecto y un adelanto de la maqueta y las ilustraciones del juego, obra del gran Adrián Jiménez «Squirrel».
Como seguro que ya sabéis, Ysystem es el reglamento multiambiental diseñado por Ignacio Sánchez Aranda que mueve todas las aventuras publicadas en la serie Pergaminos de Midgard, todas las campañas autojugables de Biblioteca de Asgard e incluso también el recién estrenado Cuervos de Asgard MC (obra de Enric Muraday), así como otros juegos y escenarios que están en fase de edición. Asimismo, es un sistema que cuenta con una extraordinaria comunidad de aficionados, para el que ha desarrollado más de un centenar de aventuras y campañas fan. Y ahora, tras varias mejoras y recalibraciones con respecto a la primera versión del reglamento, llega Ysystem3, una publicación que sacaremos directamente con una preventa en nuestra propia web, sin campaña de mecenazgo y con los manuales ya impresos, de modo que todo aquel que participe en ella recibirá su libro justo en el momento en el que esta se dé por finalizada.
La pregunta del millón con respecto a Ysystem3 parece obvia: ¿trae esta tercera edición suficientes cambios como para participar en la preventa si ya se tiene el Ysystem Edición Revisada? La respuesta corta a esa cuestión sería: sí, rotundamente. La respuesta larga sería: sí, claro, pero déjanos explicarte por qué…
Para empezar, Ysystem3 e Ysystem Edición Revisada son dos productos que no tienen mucho que ver. Ysystem3 va a ser una publicación manejable, de unas 150 páginas, que «solo» contendrá el reglamento renovado y una única aventura casi a modo de tutorial (Sangre en el agua, de Elena G. Párraga, más conocida como «@elenadesociales»); en cambio, Ysystem Edición Revisada es un libro de casi 500 páginas que funciona básicamente como un gran recopilatorio de las aventuras más célebres de nuestro reglamento genérico, en el que el espacio dedicado al reglamento apenas llega al 10 % del total.
Por otro lado, Ysystem3 ofrece una estética renovada y bastantes novedades mecánicas y artísticas, algunas muy notables, que pasamos a enumerar:
- Inclusión de decenas de ejemplos de las distintas mecánicas.
- Inclusión de numerosos cuadros de texto específicos con consejos de dirección.
- Realización de modificaciones y ampliaciones en la redacción general del reglamento.
- Posibilidad de que los PNJ también sumen +3 a sus tiradas si estas tienen que ver son su profesión o perfil sociolaboral.
- Determinación de un máximo de dados para las tiradas de habilidad.
- Modificación de la lista de habilidades afectadas por condiciones de ausencia de luz.
- Establecimiento de un bonificador a las tiradas de Ocultación en condiciones de ausencia de luz.
- Anulación de la incompatibilidad del Recuerdo cuando… con el uso de proezas a la hora de repetir una tirada fallada.
- Eliminación de la frase «Recuerdo cuando…» para iniciar el flashback de la mecánica homónima.
- Aclaración explícita sobre que los éxitos críticos también son susceptibles de repetición mediante la activación de defectos.
- Inclusión de un cuarto supuesto opcional de ganancia de proezas (Soltar la cita tiene premio), especialmente recomendado para ambientaciones pulp.
- Inclusión y desarrollo de la posibilidad de realizar acciones combinadas en combate.
- Inclusión de la posibilidad de ayudar con los valores pasivos.
- Inclusión de los puntos de guion para crear recursos dramáticos una vez por aventura.
- Inclusión de un nuevo nivel de daño en combate para ataques de artes marciales o golpes asistidos por objetos contundentes (como, por ejemplo, puños americanos).
- Aumento del daño a distancia con arma de fuego larga.
- Inclusión de un nuevo bonificador de daño en combate para ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos.
- Modificación respecto a los críticos en combate, que ahora pasan a ignorar cualquier armadura (además de doblar el daño).
- Inclusión de una tabla de concreción del daño en combate.
- Inclusión (con modificación) de la mecánica de noquear.
- Aumento del daño de las ráfagas (se deja de restar la PER del tirador).
- Aumento del daño de los explosivos y creación de un tercer rango de ellos.
- Inclusión de coberturas que protegen el doble de lo habitual en los casos en los que el personaje renuncie a luchar y se limite a resguardarse.
- Imposibilidad de inmovilizar a un personaje que se acabe de zafar en el mismo turno de combate y el siguiente.
- Incorporación de las armas de electrochoque en el apartado Otras fuentes de daño.
- Modificación en el daño de las caídas y las congelaciones.
- Opción de calcular los puntos de Salud de los personajes de forma directa, sin tirar ningún dado.
- Inclusión de una mecánica opcional de tortura.
- Inclusión de una mecánica opcional para «acostumbrarse al horror».
- Inclusión de una mecánica opcional de tiradas de pánico de 2D contra PNJ susceptibles de huir en combate frente a PJ.
- Inclusión de una mecánica opcional de éxitos críticos y pifias en las tiradas de Resistencia Física y Mental.
- Modificación y recalibración de los supuestos de curación.
- Retoque de la Tabla de sucesos inesperados en las persecuciones.
- Incorporación de mecánicas de combate en plena persecución.
- Modificación en la redacción de algunos talentos de ejemplo.
- Incorporación de un anexo de creación de PNJ.
- Rediseño estético completo (ilustración a todo color, nueva maquetación desde cero y nuevo diseño de la ficha de PJ). Os adjuntamos con este post varias muestras de la maqueta de Ysystem3 en la que anda trabajando Adrián Jiménez… ¡a nosotros nos encanta!




¡En fin, no son pocos cambios! Sin embargo, podéis estar tranquilos: todas las aventuras y campañas publicadas hasta la fecha son compatibles con Ysystem3, así que el lanzamiento de la tercera edición no implica la caducidad del material ysystémico que ya obre en vuestro poder.
En Walhalla Ediciones esperamos sinceramente que la salida de Ysystem3 os haga tanta ilusión como a nosotros y contar con todo vuestro apoyo para que nuestro reglamento genérico siga creciendo y moviendo tantas historias, tantas emociones y tantos sueños.
¡Hasta la próxima!