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29,95€
A4
- 94 páginas

PANTALLA OFICIAL DE YSYSTEM3 + PERGAMINOS DE MIDGARD II
Tras el éxito cosechado con el reciente lanzamiento de Ysystem3, llega ahora la pantalla oficial del reglamento acompañada por un suplemento de casi 100 páginas a todo color, Pergaminos de Midgard II. Consigue ambos productos en físico y digital por solo 29,95 euros, gastos de envío incluidos. ¡Y lo mejor de todo: ya hemos enviado a imprenta los archivos, así que apenas tendrás que esperar una vez concluya la preventa para recibir tu material!Preventa activa del 2 de febrero al 6 de marzo.
Datos técnicos
Pantalla de Ysystem3: Tres bastidores apaisados de cartón encolado rígido y grueso a todo color y tamaño A4 cada uno. Retractilada junto con Pergaminos de Midgard II. Incluye cupón de descarga digital.
Pergaminos de Midgard II: Interior de 94 páginas a todo color tamaño A4 vertical más cubierta en rústica con solapas, también a todo color. Lomo de 0,5 cms. Incluye cupón de descarga digital.

Preventa activa del 2 de febrero al 6 de marzo.
Pantalla oficial de Ysystem3
Con esta pantalla de tres cuerpos apaisados tendrás todo lo que necesitas para dirigir Ysystem3 con solvencia y fluidez. Diseñada con un cuerpo de letra especialmente legible, en ella tendrás todas las tablas, reglas y referencias esenciales del sistema, lo que te permitirá agilizar tus partidas y sumergir a tus jugadores en la acción y el drama sin pausas innecesarias. Además, su aspecto exterior es cromática y elegantemente genérico, por lo que casa perfectamente con cualquier tono de partida y de ambientación. ¡Viste tu mesa con la mejor pantalla de todas!
Pergaminos de Midgard II
Junto con la pantalla de Ysystem3, llega el segundo volumen de nuestro recopilatorio de aventuras cortas, que en este caso son los escenarios Huérfanos de la devoción (de Ignacio Sánchez Aranda) y Nébula (de Adrián Jiménez «Squirrel»), dos de esos «clásicos instantáneos» de Ysystem. Mientras terminamos de editar el ambicioso volumen de aventuras Pergaminos de Midgard III, que tendrá cientos de páginas, este suplemento que ahora publicamos hará que la espera te resulte muchísimo más dulce. Además, Huérfanos de la devoción incluye también la iteración ultranarrativa de Ysystem3, Ysystem Lite. ¡No lo puedes dejar pasar!
LAS AVENTURAS
Huérfanos de la devoción es un one shot de ficción metafísica para Ysystem Lite, la iteración más narrativa del reglamento Ysystem, que se incluye con el suplemento.
En un mundo donde la existencia de Dios y de los ángeles es un hecho público, irrefutable y cotidiano, pero donde su justicia y su misericordia siguen siendo un enigma insondable, cuatro personas marcadas por encuentros directos con lo sobrenatural cargan con una herencia que no pidieron. Han visto demasiado para creer de manera ingenua y, sin embargo, demasiado poco para comprender. Milagros que salvan y milagros que destruyen, presencias que consuelan y silencios que condenan, señales que prometen sentido y, al mismo tiempo, lo niegan.
Huérfanos de la devoción es una experiencia de rol intimista y metafísica que explora la fe no como refugio, sino como herida, como pregunta abierta que no cicatriza. Los personajes no discuten la existencia de lo divino, sino su significado. Viven en un universo donde el Cielo es real, pero distante; donde el Infierno no se reduce al castigo, sino que se intuye como pérdida, separación y vacío desapasionado; donde la Gracia puede llegar sin aviso y retirarse sin explicación.
A través de relaciones personales, testimonios públicos, conflictos morales y decisiones que ponen a prueba la propia identidad, la historia se adentra en territorios emocionales y espirituales de gran intensidad. ¿Cómo se ama a un Dios que existe pero no se explica? ¿Cómo se perdona a una divinidad que permite el dolor? ¿Puede la fe sobrevivir cuando deja de ser consuelo y se convierte en vértigo? ¿Es posible una devoción que no nazca del miedo ni de la esperanza de recompensa, sino de una aceptación lúcida de lo incomprensible?
Aquí no hay cruzadas ni épicas luminosas, sino biografías rotas que buscan sentido.
Nébula es un one shot de fantasía oscura y dilemas morales para Ysystem3.
En el confín de un desierto que parece ajeno al paso del tiempo se alza Nébula, una ciudad tabú de ruinas solemnes y silencios densos, temida y evitada por todos. Su nombre está ligado al mito de una diosa caída, a promesas incumplidas y a una espiritualidad nacida del sufrimiento. Allí, donde la arena cubre templos antiguos y la memoria colectiva pesa como una losa, llegan cuatro heraldos investidos de autoridad portando un mensaje que pretende ser de conciliación, pero que resuena en oídos cansados de escuchar juramentos que nunca se cumplieron.
Nébula es una historia trágica centrada en la palabra como instrumento de poder y en los ideales como territorio ambiguo, capaces de sostener y de destruir. Los protagonistas no se enfrentan tanto a ejércitos como a un pueblo herido, articulado en torno a un líder carismático y una identidad forjada en la huida, la resistencia y la desconfianza. Cada diálogo se convierte en un duelo moral, cada gesto diplomático en una prueba de sinceridad y cada concesión en un posible punto de no retorno.
Sin embargo, bajo la superficie de la negociación y del conflicto social, Nébula sugiere que hay capas más profundas, apenas perceptibles, que no encajan del todo con las apariencias. La ciudad parece guardar un pulso extraño, como si no fuera solo un escenario, sino también una presencia. Ciertos símbolos se repiten con demasiada precisión, algunas visiones inquietantemente oportunas, y la sensación de que todo forma parte de algo mayor se insinúa sin llegar a revelarse de manera explícita.
Así, la aventura se desarrolla en un delicado equilibrio entre lo político, lo espiritual y lo inexplicable. Los personajes sienten que no solo están decidiendo el destino de un pueblo, sino moviéndose dentro de una estructura cuyo sentido último se les escapa, como si una mirada invisible evaluara cada palabra, cada duda y cada acto de compasión o de dureza. Nébula es, por tanto, una historia sobre el poder y la libertad, sobre la fe y la memoria, y sobre la inquietante sospecha de que la realidad que se pisa puede ser más frágil y más profunda de lo que aparenta, invitando a los jugadores a avanzar con cautela, atentos a los ecos, a los símbolos y a los silencios que, quizá, sepan más de ellos de lo que ellos saben de sí mismos.






