Queridos amigos y amigas de Walhalla Ediciones,
Han pasado ya varios días desde la finalización de la campaña de mecenazgo de The Weird, campaña que, por desgracia, no alcanzó su objetivo de financiación. Nuestro crowdfunding recaudó nada más que el 57% del monto necesario para hacer realidad el proyecto, que estaba establecido en 27.000 euros, y recibió el apoyo de 153 personas que llegaron a realizar 220 aportaciones. No obstante, los 15.543 euros brindados por nuestros increíbles mecenas no son una cifra nada desdeñable, y estamos inmensamente agradecidos por todo el apoyo recibido y por tantas muestras de simpatía y complicidad que hemos observado durante los 40 días que duró la campaña. En resumen: un crowdfunding duro en extremo pero que también nos deja con cierto buen sabor de boca y, aún más importante, muchos datos que analizar. ¡Muchísimas gracias a todos los que estuvisteis a nuestro lado; no lo olvidaremos! Lo único que de verdad nos apena es que Ismael Díaz Sacaluga no haya podido ver editado su juego como se merece, pero confiamos en que alguna vez vuelva a ser posible (y si no de la misma e idéntica manera, quizás de alguna otra).
Como es evidente, el fracaso del proyecto de The Weird deja a Walhalla Ediciones algo tocada en su línea de flotación. Ha sido mucho trabajo y mucha inversión que, por distintos factores, no han llegado a fructificar. Por esta razón, ahora toca embarcarse en un proceso de relanzamiento y redefinición de prioridades en el que nos centraremos en aquellos proyectos que pueden ayudarnos a conseguir la estabilidad financiera necesaria para seguir existiendo como editorial. Es decir: proyectos ilusionantes y algo menos arriesgados que The Weird en su concepción o más asequibles en su producción, bien por su envergadura, bien por su previsible mayor seguimiento y aceptación por parte de la comunidad rolera española. ¿Qué quiere decir esto? Pues algo tan sencillo como que en lo que resta del año Walhalla Ediciones va a estar totalmente volcada en el testeo, el desarrollo y la edición de los siguientes títulos:
Esas tres van a ser nuestras absolutas prioridades de desarrollo a lo largo del año 2022, aunque también seguiremos mimando los avances de Las sombras del Khan, de Iris Sancho (un título del que estamos realmente enamorados), y de un divertidísimo juego para Ysystem que aún no hemos anunciado pero cuyo autor no es otro que el gran Enric Muraday. ¡Muy pronto sabréis más cosas de él! Y si todo nos sale bien, en 2023 nos lanzaremos de cabeza con la segunda entrega de Biblioteca de Asgard, con campañas de Diego López, Xabier Ugalde, Luis Montejano y Guillermo González «Fomor».
¡Contamos con vosotros!
¡Un fuerte abrazo!