odin

octubre 17, 2022

Presentamos Ysystem Kids, el reglamento de rol genérico, libre y gratuito para niños y adolescentes.

Fiel a su compromiso con la difusión y el relevo generacional en el mundo del rol, Walhalla Ediciones pone hoy a disposición de todo el mundo […]
octubre 13, 2022

Presentamos Ysystem Edición Revisada, ¡la versión definitiva de nuestro reglamento genérico de cabecera!

¡Hola a todos! ¡Hoy es un gran día! Tras varios años de testeos, partidas inolvidables y un sinnúmero de personajes carismáticos, en Walhalla Ediciones hemos decidido […]
agosto 30, 2022

Walhalla Ediciones en las XIII Jornadas Ludo Ergo Sum: patrocinio y cinco partidas

Muy buenas, amigas y amigos roleros, Walhalla Ediciones estará presente en las próximas Jornadas Lúdico-Solidarias Ludo Ergo Sum. Lo hará como editorial patrocinadora por primera vez; […]
agosto 10, 2022

Walhalla Ediciones en las TdN 2022

¡Muy buenas! Walhalla Ediciones ha desembarcado por primera vez como editorial en las Jornadas Tierra de Nadie en su edición de 2022 (TdN 2022), y ha […]
junio 14, 2022

Diario de diseño de Luna Roja (IV), por Luis Montejano: la Directora de Juego y el Oráculo

¡Muy buenas! Aquí estamos otra vez, dispuestos a desgranar los entresijos de Luna Roja al tiempo que el libro avanza a paso firme en su proceso […]
mayo 5, 2022

Diario de diseño de Luna Roja (III), por Luis Montejano: Bandas y Personajes

¡Hola amigos! Vamos con una nueva entrega del diario de diseño de Luna Roja, la tercera ya. ¡Espero que os resulte de interés! En anteriores entradas […]
abril 29, 2022

Planes editoriales para lo que resta de 2022

Queridos amigos y amigas de Walhalla Ediciones, Han pasado ya varios días desde la finalización de la campaña de mecenazgo de The Weird, campaña que, por […]
marzo 10, 2022

El mecenazgo de The Weird y Avalon Falling, ¡ya en marcha!

Hoy es un día importante para Walhalla Ediciones. Nuestra editorial afronta su proyecto más ambicioso con la campaña de micromecenazgo de The Weird, un juego de […]
febrero 14, 2022

Diario de diseño de Luna Roja (II), por Luis Montejano: la estructura de juego

En la anterior entrada hablé sobre los principales cambios registrados en la última versión de Luna Roja, algunos de ellos vinculados con la ambientación y otros, […]
octubre 17, 2022

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